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米勒定律 Miller’s Law
从心理学的角度来看,人类处理信息的能力是有限的。这是由美国科学家乔治·A·米勒(George A. Miller)于 1956 年提出,由于短期记忆储存空间的限制,人的大脑最多同时处理 5 到 9 个信息,超...
菲茨定律 Fitts’s Law
目标越大且距离越近,便越快到达,并比到达更小的更远的目标出错几率更低。此定律由保罗·莫里斯·菲茨(Paul Morris Fitts)提出,在人机交互和设计领域影响深远。运用此定律可以估算用户移动...
马尔萨斯陷阱
起源 马尔萨斯陷阱,也称为“马尔萨斯灾难”或“马尔萨斯停滞”,是由英国政治经济学家托马斯·罗伯特·马尔萨斯(Thomas Robert Malthus)提出的理论。这个理论源自马尔萨斯在1798年发表的《人...
心智模型 MENTAL MODEL
心智模型指的是用户头脑中对事物将如何运行发展的预测,在设计中需要考虑到目标人群的心智模型,参考其既定惯例和行为方式。这是一个心理学概念,人们常用它来理解周围世界以及与周围世界进行互...
信噪比 SIGNAL-TO-NOISE RATIO
信噪比是指相关信息与不相关信息的比值。信噪比原指电子设备中信号与噪声的比例,信噪比越高,信息的传输质量越好。设计中追求高信噪比,可以提升信息触达的有效性,从而带来更好的用户体验。 ...













