愉悦生产力Part1:游戏化思维  | Ali Abdaal

理查德·费曼一度厌倦物理,直到因食堂里一个被抛起的盘子重新找回好奇心:他把研究当成“为了好玩”的游戏,结果不仅恢复了热情,还由旋转餐盘的模型走向诺贝尔奖。沿着这一例子,内容进一步引入多位诺奖得主的经历和心理学研究,说明游戏能放松身心、恢复倦怠,并提升生产力。接着从童年的冒险感切入,提出把游戏带入生活的关键在于找回冒险精神、识别自己的“游戏性格”,并在工作、人际和求职中用实验心态面对过程与失败。最后借艾伦·瓦茨的观点强调,严肃和真诚并不相同;对待任务少一点沉重、多一点真诚,反而更容易保持专注、合作与动力。

正文

表面上,理查德·费曼(Richard Feynman)教授职业生涯的一切看起来都很完美。年仅二十七岁就已经被誉为他那一代最伟大的物理学家之一,并成为最有可能研究出如何发挥核能潜力的学者,而且是纽约州康乃尔大学最年轻的教授。

问题是,他厌倦了物理学。

这个问题始于二十世纪四十年代的中期。每回当他坐下来思考时,他只感到疲惫。1945年6月,费曼的妻子爱琳死于肺结核,那是在第二次世界大战结束前几个月的美国。在她死后,这位年轻教授觉得生命中的所有美好都消逝了。曾经忠于学术研究的博士生,现在却对此感到枯燥乏味、平淡无奇。尽管他擅长教学,但教学在他眼里成了一件无聊的苦差事。他后来回忆说,“我就是把自己榨干了。”

THE END
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