为什么一切都变成了游戏?  | Gurwinder

著名哲学家奎迈·安东尼·阿皮亚曾经深刻地指出:“人生的挑战不在于如何玩好游戏,而在于明白自己到底在玩什么游戏。”
我们使用学习软件的初衷是为了记录自己的学习进度,但不知不觉中,我们开始与他人比较学习时长。我们锻炼的初衷是为了健康,却逐渐变成了追求微信步数的竞赛。我们分享朋友圈,本是为了分享生活,最终却变成了追求点赞的表演。
如果我们追求的是学习时长、微信步数和点赞数,那我们至少应该意识到,我们实际上追求的可能是这些数字背后所代表的社会认可,而不是数字本身。
然后,我们应当认真考虑一下,这些追求是否真的是我们所渴望的。因为它们可能会让我们偏离真正的目标:健康、快乐,以及真正的学习。
这种现象被称为“麦克纳马拉谬误”,即我们尝试去量化我们认为重要的事物,但最终却只关注了可以被量化的事物,从而偏离了真正的目标。
在这个一切都变得游戏化的社会,真正的智慧不仅在于如何赢得比赛,更在于如何选择正确的游戏。
不参与游戏并不是解决问题的办法;如果我们不主动选择自己的游戏,就可能会被动地参与到别人的游戏中。因此,我们应该如何决定玩哪种游戏呢?
文章的结尾,作者提出了在选择游戏时应该遵循的五个原则:
选择有助于实现长期目标的游戏。
选择难度较高的游戏。
选择正和游戏。
选择享受过程的游戏。
选择无法量化奖励的游戏。

正文

I.追求的幸福

长久以来,世界上最杰出的思想家们悄无声息地将我们的生活变成了一系列的游戏。

他们这样做的目的不仅仅是为了逗我们开心,而是因为他们意识到,他们要想让你做某件事——最简单的方法就是让它变得有趣。

为了摆脱这种被操控的局面,你首先需要深入了解游戏化现象是如何潜移默化地影响你,以及它是如何让你的行为违背自己的真正利益的。

下面这个故事包含了几个部分:一对夫妇用“虚拟婴儿”代替了“真婴儿”、一位统计学家因为自己的偏执使美国输掉越战、外星生命不存在的事实和20世纪联邦调查局所处理的最大的案件。

然而,这个故事要从 20 世纪 30 年代在哈佛大学研究鸽子的一位温文尔雅的心理学家说起。

B.F. 斯金纳(B. F. Skinner)相信环境能塑造行为,因此只需控制一个人所处的环境,就能控制这个人的行为。他开始在鸽子身上测试这个理论,这个理论后来被称为行为主义。

THE END
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