为什么一切都在变得游戏化  | Gurwinder Bhogal

游戏化早已从娱乐手段演变为塑造行为的工具。斯金纳的鸽子实验说明,即时奖励、不确定奖励和条件奖励最能驱动行动,这套机制后来被企业用于消费、工作和社交媒体:积分、点赞、排行榜、通知不断缩短反馈回路,把购物、劳动和表达变成追逐分数的竞赛。开头部分以FreeRice、Opower、Foldit和大众汽车等案例展示了游戏化在公益、节能和协作中的正面效果,也揭示它曾被寄望于改善社会。随后转向警惕,指出平台和公司更多借此让用户沉迷、员工服从,甚至收集数据。结尾通过麦康奈尔、卡辛斯基与当代增强现实和AI背景,提出选择游戏的五条准则:重长期而非短期、重困难而非容易、重正和而非零和、重过程而非奖赏、重不可衡量之物而非数字,并强调人在游戏化世界里仍保有选择与自定规则的自由。

正文

多年来,一些世界上最聪明的头脑一直在悄悄地把你的生活转变成一系列游戏。这不仅仅是为了娱乐你,而是因为他们意识到,让你按照他们的意愿行事的最有效方法,就是让这件事变得有趣。

要摆脱他们的控制,你必须理解游戏化这一潜移默化的现象,以及它如何让你做出违背自身利益的行为。

这一切的开端,要从一位20 世纪 30 年代在哈佛大学研究鸽子的心理学家说起。行为主义心理学家B. F. 斯金纳坚信环境决定行为,只要控制一个人的环境,就能控制这个人。为了验证这一理论,他以鸽子为研究对象,并发明了“斯金纳箱”——一种配备了由传感器或按钮控制的食物分配器的特殊笼子。

斯金纳的实验目标是让鸽子尽可能频繁地啄按钮。通过这些实验,他得出了三个重要发现:

THE END
分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容