张小龙回答什么是“用户体验”  | 张小龙

用户体验的目标被概括为“自然”:交互应尽量贴近人的天性、本能和已有经验,让用户几乎不必思考就能完成操作。围绕这一点,先以 iPhone 解锁、Mac 触控板滚动方向、微信“摇一摇”等例子说明,好的设计往往不依赖文字解释和复杂菜单,而是通过动作、视觉、声音等反馈形成直觉式体验,并因此更容易被广泛接受。接着进一步把“自然”扩展为一种思维方式,强调产品建模、界面结构和信息分类也应遵循更符合人类认知的方式,避免“大杂烩”和多余反馈。最后指出,这种直觉不是天生的,而是经过长期、理性的训练和反复思考后形成的,对简单、极简和自然的判断力也需要这样建立。

正文

个人对用户体验的目标是,做到“自然”。
举几个例子,

  1. 我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会iphone解锁,可能需要看文字解释来理解。所以不识字的小孩可能比老年人更快学会使用iphone。需要用文字来解释的交互不是好交互。
  2. Apple在“自然”体验上做了很多尝试。比如,通常PC下的“文件夹”(甚至“文件”)是不太自然的电脑概念,被从iOS里面取消(文件只有和能解释它的应用关联才有意义)。MacOS尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为“自然”模式,即,以前的触控板的滑动方向是“不自然”的。这样的改变很需要勇气,但也许Apple觉得长远来看更自然的模式才更有生命力,哪怕暂
THE END
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